Oppure

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24/09/08 23:52
Thejuster
Qualcuno di voi sa gestire una rotazione?

Ho una terra quasi su scala reale
con una texture da 130mb

volevo simulare l'orbita facendola ruotare.

ho provato diversi sistemi di del tipo
Math.PI / 180

il problema e quale asse devo far girare per simulare la rotazione?

:-|

Come diavolo si calcola!
se sposto solo l'asseX di 0.05f
e sbagliato presumo. si sposta solo in orizzontale
stessa cosa con Y e Z

Vorrei capire piu o meno il funzionamento o meglio il calcolo della rotazione :-|
Ultima modifica effettuata da Thejuster 25/09/08 7:15
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C# UI Designer
25/09/08 14:51
Il Totem
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