24/09/08 23:52
Thejuster
Qualcuno di voi sa gestire una rotazione?
Ho una terra quasi su scala reale
con una texture da 130mb
volevo simulare l'orbita facendola ruotare.
ho provato diversi sistemi di del tipo
Math.PI / 180
il problema e quale asse devo far girare per simulare la rotazione?
Come diavolo si calcola!
se sposto solo l'asseX di 0.05f
e sbagliato presumo. si sposta solo in orizzontale
stessa cosa con Y e Z
Vorrei capire piu o meno il funzionamento o meglio il calcolo della rotazione
Ultima modifica effettuata da Thejuster 25/09/08 7:15
25/09/08 14:51
Il Totem
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