La guida completa per la libreria SDL
- 1. Introduzione
- 2. Perche usare SDL
- 3. Come impostare un progetto
- 4. La prima dialog
- 5. Creare un ciclo di gioco
- 6. Un primo esempio di visualizzazione di una BMP
- 7. Muovi l immagine sullo schermo
- 8. Reblitting. Movimento immagine su sfondo statico
- 9. Reblitting parziale
- 10. Primo approccio alla trasparenza
- 11. Blit parziale e introduzione agli sprite
- 12. Una prima implementazione di motore fisico
- 13. Come sfruttare la console
- 14. Audio
- 15. Applicazioni Multithreaded
- 16. I Timer
- 17. SDL sopra OpenGL
- 90. Appendice 1 . Lista degli eventi da tastiera e mouse
- 91. Appendice 2 . Funzioni di blitting personalizzate
- 98. Bibliografia