15/01/09 18:20
il pisano
Ciao,
Non è molto interessante per cio che voglio fare io caricare mappe già create con altri tool, ma creare tool con i quali si possa creare delle mappe che poi possono essere caricate dal motore di gioco per farle girare.
Attualmente ho già scritto un editor di questo tipo e sto ancora valutando come fare la CollisionMap ossia quella mappa di oggetti che formano le collisioni, avevo pensato al sistema Octree collision ma ancora non ho ben capito come funziona...
aaa
17/01/09 0:21
il pisano
MultiShader Test su modello con alta densita di poligoni:
BumpMapping
ShadowMapping
PerPixelLight
WaterShader
DinamicSkybox
e... frameerate basso!! almeno sul mio portatile!
Ultima modifica effettuata da il pisano 17/01/09 0:22
aaa