Oppure

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06/04/09 8:01
netarrow
ho trovato una soluzione temporanea, aggiungi questo nella classe dell'applet:

public void update(Graphics g) {
    paint(g);
}

A me non sfarfalla più neanche su windows, però va moooooolto più lento, o per meglio dire non aspetta proprio per niente solo 10 milli secondi :D

Ecco diciamo che quell'update mette una pezza nei repaint non sincronizzati però ora si sente che ci sono 20 thread avviati.

Con 1 pallina (1 thread) mi va perfetto.
Ultima modifica effettuata da netarrow 06/04/09 8:03
aaa
06/04/09 9:21
Anonymous
fico... ora funge!! e non mi va nemmeno più piano..

grazie mille...
aaa