06/04/09 8:01
netarrow
ho trovato una soluzione temporanea, aggiungi questo nella classe dell'applet:
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
A me non sfarfalla più neanche su windows, però va moooooolto più lento, o per meglio dire non aspetta proprio per niente solo 10 milli secondi
Ecco diciamo che quell'update mette una pezza nei repaint non sincronizzati però ora si sente che ci sono 20 thread avviati.
Con 1 pallina (1 thread) mi va perfetto.
Ultima modifica effettuata da netarrow 06/04/09 8:03
aaa
06/04/09 9:21
Anonymous
fico... ora funge!! e non mi va nemmeno più piano..
grazie mille...
aaa