10/01/09 20:48
salve ragazzi....
sto' sviluppando un piccolo videogioco,
per ascoltare piccoli suoni utilizzo questa funzione
Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long Private Function suono(nomefile As String) sndPlaySound App.Path & "\" & "suoni\" & nomefile, SND_ASYNC Or SND_NODEFAULT End Function
il problema e' che il pprogramma mi si blocca fino a quando il suono non e' finito,.....c'e' un modo per ovviare a questo fastidioso inconveniente?.....
ciao....