28/06/10 14:53
TheKaneB
Se posso darti un consiglio, prima programmalo sul tuo PC/Mac usando le librerie SDL. Poi, quando avrai capito come strutturare il codice del gioco, e avrai una versione funzionante e giocabile, studia le API dell'iPhone e fai un porting. In questo modo affronterai le difficoltà una alla volta, visto che sviluppare su sistemi embedded soliamente comporta qualche difficoltà in più per varie ragioni.
aaa
28/06/10 19:20
netarrow
Ultima modifica effettuata da netarrow 28/06/10 19:22
aaa
28/06/10 19:50
pierotofy
Cocos2d-iphone è straordinario. C'è buona documentazione, una Community molto attiva e un maintainer (riq) che è molto disponibile a chiarirti qualsiasi dubbio tu possa avere sull'engine. Licenza open source e utilizzabile per progetti commerciali. Di gratuito non c'è nulla di meglio.