quando si lavora con OpenGL è possibile rendere trasparente una parte di una Texture? Magari impostando un parametro per un determinato colore che diventerà trasparente?
Si è possibile però devi modificare la texture, non un parametro di visualizzazione.
Tipo mettendo un colore di trasparenza,
in questo modo puoi farla trasparente al 50% mettendo un pixel normale e uno di colore trasparente, se googli un pò ne trovi algoritmi utili a questo scopo.