Oppure

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16/10/06 16:38
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Spero non sia una domanda troppo specifica...

quando si lavora con OpenGL è possibile rendere trasparente una parte di una Texture? Magari impostando un parametro per un determinato colore che diventerà trasparente?

Grazie a tutti!:k:
aaa
22/10/06 16:56
pierotofy
Solo una parte penso di no. Dovresti creare due oggetti distinti dove uno è trasparente e l'altro no.
Il mio blog: piero.dev
23/10/06 15:58
Maury91
Si è possibile però devi modificare la texture, non un parametro di visualizzazione.
Tipo mettendo un colore di trasparenza,
in questo modo puoi farla trasparente al 50% mettendo un pixel normale e uno di colore trasparente, se googli un pò ne trovi algoritmi utili a questo scopo. :k:
aaa