Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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007: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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' // e il byte #020? Mistero
008: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
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//
009: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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072: 'R' //
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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' //
010: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
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058: 'ª' // sono un DWORD
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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071: 'U' // una specie di ID del programma
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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080: '.' // essere una stringa che
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082: '.' // del programma
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012: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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//
013: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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081: '0' // descrive la versione
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014: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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091: '{parsed_message}' //
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016: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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071: 'U' // una specie di ID del programma
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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' //
//
017: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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073: ' ' //
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075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
090: '{parsed_message}' //
091: '{parsed_message}' //
092: '{parsed_message}' //
//
093: '{parsed_message}' //
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018: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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071: 'U' // specie di ID del programma (Wavosaur)
072: 'R' //
073: ' ' //
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075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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105: '{parsed_message}' //
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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089: '{parsed_message}' //
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019: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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049: '{parsed_message}' //
050: '{parsed_message}' //
051: '{parsed_message}' //
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere una
071: 'U' // specie di ID del programma (Wavosaur)
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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077: '1' //
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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//
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106: '{parsed_message}' //
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
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002: 'm' // chiaramente un ID
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004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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022: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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023: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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058: 'ª' // sono un DWORD
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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' // stessa "roba" misteriosa
024: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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089: '{parsed_message}' //
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106: '{parsed_message}' //
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108: '{parsed_message}' //
' //
//
025: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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//
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' //
026: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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089: '{parsed_message}' //
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027: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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010: '{parsed_message}' //
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
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076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
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028: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
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006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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//
029: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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030: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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031: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
024: '{parsed_message}' //
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025: '{parsed_message}' //
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//
033: '{parsed_message}' //
034: '{parsed_message}' //
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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081: '0' // descrive la versione
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//
105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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//
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107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
' //
032: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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//
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058: 'ª' // sono un DWORD
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069: 'S' //
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072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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//
105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
' //
//
033: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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034: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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035: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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009: '{parsed_message}' //
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//
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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082: '.' // del programma
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' //
036: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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//
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//
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//
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106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
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082: '.' // del programma
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
024: '{parsed_message}' //
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029: '{parsed_message}' //
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033: '{parsed_message}' //
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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050: '{parsed_message}' //
051: '{parsed_message}' //
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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105: '{parsed_message}' //
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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039: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
011: '{parsed_message}' //
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//
017: '{parsed_message}' //
018: '{parsed_message}' //
019: '{parsed_message}' //
020: '{parsed_message}' //
021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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//
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//
033: '{parsed_message}' //
034: '{parsed_message}' //
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
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049: '{parsed_message}' //
050: '{parsed_message}' //
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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081: '0' // descrive la versione
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083: '0' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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071: 'U' // una specie di ID del programma
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040: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
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Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
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004: 'l' // ma perche' sono qui?
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006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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044: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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//
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
041: '{parsed_message}' //
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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082: '.' // del programma
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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045: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
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050: '{parsed_message}' //
051: '{parsed_message}' //
052: '{parsed_message}' //
053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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081: '0' // descrive la versione
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
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082: '.' // del programma
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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052: '{parsed_message}' //
053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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083: '0' //
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//
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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' //
047: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
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082: '.' // del programma
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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050: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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056: '{parsed_message}' // loop point start
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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072: 'R' //
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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' //
051: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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//
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039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
041: '{parsed_message}' //
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere una
071: 'U' // specie di ID del programma (Wavosaur)
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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//
105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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052: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
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005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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071: 'U' // specie di ID del programma (Wavosaur)
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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081: '0' // descrive la versione
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108: '{parsed_message}' //
' // rappresenta il
056: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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059: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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060: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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061: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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072: 'R' //
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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' // 8 byte azzerati?
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
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007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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106: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
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058: 'ª' // sono un DWORD
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081: '0' // descrive la versione
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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082: '.' // del programma
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
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' //
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065: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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//
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058: 'ª' // sono un DWORD
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
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081: '0' // descrive la versione
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
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082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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' //
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072: 'R' //
073: ' ' //
074: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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081: '0' // descrive la versione
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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106: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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075: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
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004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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081: '0' // descrive la versione
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083: '0' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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076: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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060: '{parsed_message}' // il loop point end
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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084: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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//
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081: '0' // descrive la versione
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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' //
085: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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081: '0' // descrive la versione
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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086: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
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075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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087: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
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059: '{parsed_message}' // che rappresenta
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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' // questa "roba" apparentemente
088: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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077: '1' //
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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//
105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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//
089: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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058: 'ª' // sono un DWORD
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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090: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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054: '&' // sono un DWORD che
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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082: '.' // del programma
083: '0' //
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
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006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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092: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
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004: 'l' // ma perche' sono qui?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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081: '0' // descrive la versione
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094: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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010: '{parsed_message}' //
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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' //
095: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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' //
096: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
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075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
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004: 'l' // ma perche' sono qui?
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006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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' //
099: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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100: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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054: '&' // sono un DWORD che
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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081: '0' // descrive la versione
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
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078: '.' //
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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101: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
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019: '{parsed_message}' //
020: '{parsed_message}' //
021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
024: '{parsed_message}' //
//
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029: '{parsed_message}' //
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//
033: '{parsed_message}' //
034: '{parsed_message}' //
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
041: '{parsed_message}' //
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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081: '0' // descrive la versione
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//
105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
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//
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108: '{parsed_message}' //
' //
102: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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058: 'ª' // sono un DWORD
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
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105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
' //
103: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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054: '&' // sono un DWORD che
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058: 'ª' // sono un DWORD
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072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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104: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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105: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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' //
106: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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106: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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107: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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081: '0' // descrive la versione
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105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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108: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
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017: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
023: '{parsed_message}' // stessa "roba" misteriosa
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
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049: '{parsed_message}' //
050: '{parsed_message}' //
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052: '{parsed_message}' //
053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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071: 'U' // specie di ID del programma (Wavosaur)
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
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083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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071: 'U' // una specie di ID del programma
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' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
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081: '0' // descrive la versione
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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081: '0' // descrive la versione
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
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081: '0' // descrive la versione
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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076: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
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004: 'l' // ma perche' sono qui?
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006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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' //
085: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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' // a seguire, ben 24 byte
086: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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035: '{parsed_message}' //
036: '{parsed_message}' //
037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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087: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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009: '{parsed_message}' //
010: '{parsed_message}' //
011: '{parsed_message}' //
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018: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
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042: '{parsed_message}' //
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049: '{parsed_message}' //
050: '{parsed_message}' //
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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071: 'U' // specie di ID del programma (Wavosaur)
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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071: 'U' // una specie di ID del programma
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088: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
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089: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
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072: 'R' //
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081: '0' // descrive la versione
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
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004: 'l' // ma perche' sono qui?
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006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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' //
092: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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//
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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093: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
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005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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041: '{parsed_message}' //
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047: '{parsed_message}' //
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//
049: '{parsed_message}' //
050: '{parsed_message}' //
051: '{parsed_message}' //
052: '{parsed_message}' //
053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
063: '{parsed_message}' //
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081: '0' // descrive la versione
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
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047: '{parsed_message}' //
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051: '{parsed_message}' //
052: '{parsed_message}' //
053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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108: '{parsed_message}' //
Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
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' //
095: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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058: 'ª' // sono un DWORD
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
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088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
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' //
099: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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//
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
//
041: '{parsed_message}' //
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043: '{parsed_message}' //
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere una
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080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
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105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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' //
100: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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051: '{parsed_message}' //
052: '{parsed_message}' //
053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
063: '{parsed_message}' //
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//
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071: 'U' // specie di ID del programma (Wavosaur)
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
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076: '{parsed_message}' //
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078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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101: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
008: '{parsed_message}' //
//
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
059: '{parsed_message}' // che rappresenta
060: '{parsed_message}' // il loop point end
061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
062: '{parsed_message}' // a che scopo sono li'?
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
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081: '0' // descrive la versione
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//
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108: '{parsed_message}' //
' //
102: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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' //
103: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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082: '.' // del programma
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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104: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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021: '<' // ASCII 60 // Da qui fino al byte #036
022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
076: '{parsed_message}' //
077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
088: '{parsed_message}' // inutile IN CODA al file?
//
089: '{parsed_message}' //
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105: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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037: '' // Da qui fino al byte #052
038: '{parsed_message}' // ancora la stessa quantita'
039: '{parsed_message}' // di byte, il primo dei quali
040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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056: '{parsed_message}' // loop point start
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060: '{parsed_message}' // il loop point end
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
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072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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' //
106: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
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007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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//
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
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083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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105: '{parsed_message}' //
106: '{parsed_message}' //
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
073: ' ' //
074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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077: '1' //
078: '.' //
079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
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085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
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005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
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054: '&' // sono un DWORD che
055: '{parsed_message}' // rappresenta il
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057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
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072: 'R' //
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074: '{parsed_message}' // ...e questi
075: '{parsed_message}' // 4 byte? boh!
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079: '3' // questi 8 byte sembrano
080: '.' // essere una stringa che
081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
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084: '{parsed_message}' //
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086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
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108: 'Oh, terza puntata di questo seguitissimo soliloquio che sta attizzando la fantasia di mezza Italia.
Ho trovato quel che cercavo in un posto dove proprio non mi aspettavo di trovarlo: in coda ai dati audio.
Il fatto è che lì ho trovato anche una quantità di "roba" che non ho idea di cosa possa rappresentare.
Ecco cosa ho trovato in fondo al file audio che incorpora i punti di loop:
001: 's' // questi 4 byte sono
002: 'm' // chiaramente un ID
003: 'p' // che sta per "sample"
004: 'l' // ma perche' sono qui?
005: '<' // ASCII 60 // Cosa sarà mai tutta la
006: '{parsed_message}' // "roba" che c'è tra qui
007: '{parsed_message}' // e il byte #020? Mistero
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022: '{parsed_message}' // si ripete esattamente la
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040: '{parsed_message}' // e' pero' '' anziche' '<'
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053: '€' // questi 4 byte
054: '&' // sono un DWORD che
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056: '{parsed_message}' // loop point start
057: 'æ' // questi 4 byte
058: 'ª' // sono un DWORD
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061: '{parsed_message}' // 8 byte azzerati?
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077: '1' //
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081: '0' // descrive la versione
082: '.' // del programma
083: '0' //
084: '{parsed_message}' //
085: '{parsed_message}' // a seguire, ben 24 byte
086: '{parsed_message}' // azzerati: che ci fa tutta
087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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//
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Ed ecco cosa ho trovato in fondo al file nel quale non ho inserito i punti di loop:
069: 'S' //
070: 'A' // questi 4 byte sembrano essere
071: 'U' // una specie di ID del programma
072: 'R' //
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081: '0' // descrive la versione
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087: '{parsed_message}' // questa "roba" apparentemente
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106: '{parsed_message}' //
107: '{parsed_message}' //
108: '{parsed_message}' //
' //
ATTENZIONE! Sono un hobbista e l'affidabilità delle mie conoscenze informatiche è molto limitata. Non prendere come esempio il codice che scrivo, perché non ho alcuna formazione accademica e rischieresti di apprendere pratiche controproducenti.