Oppure

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11/01/13 21:43
genni_96
Ciao, sto sviluppando un gioco in 2D con le SDL le openGL, il problema è che vorrei mantenere lo stesso aspect ratio su tutti i tipi di schermo, e credo che la soluzione migliore sia quella di occupare tutto lo schermo con risoluzioni a 4:3 ed aggiungere le barre nere ai lati per le altre risoluzioni. La mia domanda è: come fare ciò con le openGL?
aaa
11/01/13 23:59
pierotofy
Fintanto che la tua applicazione è a schermo pieno, dovrebbe essere automatico.
Il mio blog: piero.dev
12/01/13 21:01
genni_96
quindi se uso 800 x 600 come risoluzione dovrebbe già funzionare dappertutto con lo stesso aspect ratio?
aaa
12/01/13 22:50
pierotofy
Esatto.
Il mio blog: piero.dev
13/01/13 16:33
genni_96
Grazie, farò delle prove su altri pc
aaa