Oppure

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28/12/11 11:26
Metal
Ciao,
sto cercando di fare un programma per giocare a risiko, ma sono fermo alla mappa. Avevo pensato di dividere gli stati e fare un bottone per ogni stato, dandogli la forma dello stato stesso con queste funzioni trovate in rete

public static void CreateControlRegion(Control control, GraphicsPath path, Bitmap bitmap)
        {
            // Return if control and bitmap are null
            if (control == null || path == null)
                return;

            // Set our control's size to be the same as the bitmap
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height = bitmap.Height;

            // Check if we are dealing with Form here
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
                // Cast to a Form object
                Form form = (Form)control;

                // Set our form's size to be a little larger that the bitmap just 
                // in case the form's border style is not set to none in the first 
                // place
                form.Width += 15;
                form.Height += 35;

                // No border
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;

                // Set bitmap as the background image
                form.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }

            // Check if we are dealing with Button here
            else if (control is Button)
            {
                // Cast to a button object
                Button button = (Button)control;

                // Do not show button text
                //button.Text = "";

                // Change cursor to hand when over button
                //button.Cursor = Cursor.Hand;

                // Set background image of button
                button.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
                GraphicsPath graphicsPath = path; //CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }

        // Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        // excluding the transparent color which is the top left pixel.
        public static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();

            // Use the top left pixel as our transparent color
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);

            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
            // This value will determine where we start scanning for trailing 
            // opaque pixels.
            int colOpaquePixel = 0;

            // Go through all rows (Y axis)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
                // Reset value
                colOpaquePixel = 0;

                // Go through all columns (X axis)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                    // If this is an opaque pixel, mark it and search 
                    // for anymore trailing behind
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                        // Opaque pixel found, mark current position
                        colOpaquePixel = col;

                        // Create another variable to set the current pixel position
                        int colNext = col;

                        // Starting from current found opaque pixel, search for 
                        // anymore opaque pixels trailing behind, until a transparent
                        // pixel is found or minimum width is reached
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                break;

                        // Form a rectangle for line of opaque pixels found and 
                        // add it to our graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel,
                                                   row, colNext - colOpaquePixel, 1));

                        // No need to scan the line of opaque pixels just found
                        col = colNext;
                    }
                }
            }

            // Return calculated graphics path
            return graphicsPath;
        }


ma ho scoperto che allineare i "confini" non è così semplice (ho fatto una prova con 2 pulsanti/stati ma vengono disegnati sovrapposti).
L'altra idea che avevo avuto era di usare un'immagine unica per il tabellone e poi ricavare lo stato su cui il giocatore clicca tramite le coordinate del mouse, ma credo che sia ancora più complicato.

Attualmente ho deciso di tenere un'immagine unica come sfondo e mettere dei pulsanti normali su ogni stato.
La domanda è: qualcuno saprebbe consigliarmi come fare? Perché mettere un pulsante su ogni stato non mi piace molto graficamente...
Ultima modifica effettuata da Metal 28/12/11 12:17
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