09/02/11 10:18
Exit93
Sto scrivendo un server di gioco, per le connessioni uso tcpclient e tcplistener.
Il problema è che per controllare ci sono connessioni in attesa utilizzo un ciclo infinito che però usa costantemente il 25% del calcolo del processore, per ovviare a questo ho temporaneamente usato un thread.sleep ma mi chiedevo se ci fosse un altro modo per non perderne in velocità.
Qui il codice attuale.
while (true)
{
Thread.Sleep(100);
if (listener.Pending())
{
Client cl = new Client(listener.AcceptTcpClient());
}
}
EDIT:
E per quest'altro ciclo come potrei risolvere?
while (client.Connected)
{
if (client.Available > 0)
{
react();
}
}
Ultima modifica effettuata da Exit93 09/02/11 11:03
aaa