03/06/10 19:35
TheKaneB
Il kit di sviluppo ufficiale di Nintendo è Metrowerks CodeWarrior 2.0, e monta un compilatore GCC modificato e supporta C e C++ con un subset, rispettivamente, delle librerie Standard ANSI C (con alcune cose di C99), e di STL.
Quello che hai trovato tu è il porting di Freepascal ad opera di un ragazzo italiano (sui forum si firma come Papero), per sviluppare programmi e giochi homebrew (cioè non ufficialmente supportati, nè distribuiti da Nintendo).
Esiste anche DevKit ARM che contiene compilatori C/C++ (sempre basati su Gcc, ma con una toolchain diversa da quella ufficiale Nintendo), si può programmare anche in Lua-script (una specie di Basic) e credo (ma non sono sicuro) che esista anche il porting di Python.
Ciao
aaa